A Split Fiction az egyik címek az Electronic Arts legsikeresebb megjelenésével a Steam videojáték-platformon. Miután a fejlesztési folyamat befejeződött, és hamarosan megérkezett az eszközök teljes ökoszisztémájába, a javaslat kiváló számokat ért el az egyidejű játékosok tekintetében. Siker, amelyet az EA nem ért el a Steamen a közelmúltbeli javaslatai közül.
A címben van a kiváló fejlesztő csapat mögött, Josef Fares és a Hazelight Studios parancsnoka. Ugyanazok az emberek, akik létrehozták az A Way Out (2018) és a It Takes Two (2021) című filmet. A Split Fiction egy kétjátékos, kooperatív stílusú akciókaland. A Steamen való megjelenés első 48 órájában 1 millió példányban kelt el belőle, és már a 2025-ös év játéka (GOTY) egyik jelöltjeként emlegetik. De mi is az a Split Fiction?
Miről szól a Split Fiction?
megérteni miért A Split Fiction a második legjobb történelmi figura az EA Electronics játékhoz a Steamen, sok köze van a lejátszható javaslatához. A cím a cselekvést és a platformokat egyesíti kooperatív formában. A főszereplők Mio és Zoe, két rivális szerző a sci-fi és a fantasy világában, amely egyesíti két világukat. A meneküléshez együtt kell működniük, és le kell küzdeniük a fantasy és a science fiction irodalom által ihletett különböző akadályokat és kihívásokat. Sárkányok, óriási robotok, gyilkos számítógépek, varázslók és sok más veszély vár rád, miközben felfedezed a Split Fiction szórakoztató zugait.
A játék fő attrakciói nem csak játszható karakter, esztétikailag és hangzásilag is lendületes cím. Korábbi együttműködési javaslataihoz hasonlóan a Hazelight Studios azt javasolja, hogy a két karakter kombinálja képességeit és stílusát, hogy leküzdje a különböző akadályokat.
A túlzott kizsákmányolás és a szabványosítás kritikája
A játék gonosztevője Rader, aki egy gonosz akcióképregény végső főnökének minden tulajdonságával rendelkezik. De olyan időkben, amikor úgy tűnik, hogy a kreatív művészetek nagyon ki vannak téve az ipar igényeinek, a főszereplők dinamikája nagyon jól működik. Két szerzőről van szó, akiknek meg kell küzdeniük saját sztereotípiáikkal és egy olyan piac igényeivel, amely olykor támadja a kreativitást és a művészi változás valódi lehetőségeit. Narratív szinten az antagonista, Rader is nagyon jól felépített, barátságos és védelmező arcot mutat kreatívjai felé. A valóságban azonban főként a szerzők alkotói és együttműködési szellemének lerombolásáért felelős.
Szimuláció a fantasy és a science fiction világában
így Mio és Zoe egy szimuláció csapdájába esik, ahol kreatív javaslataik nagyon fontosak lesznek az előrejutáshoz.. A kezdetet erősen az akciókalandok kliséi jellemzik olyan karakterekkel, akik először riválisként tekintenek egymásra, majd megerősítik kapcsolatukat, a Split Fiction fellendül és nagyon érdekessé válik. A játék kooperatív, és nagy jelentőséget tulajdonít a barátságnak, valamint a kapzsisággal és önzőséggel való konfliktusnak. Jól megtervezett, és tökéletesen kíséri a vizuális stílus, a zene és a játszható szlogenek, amelyek ötvözik a rejtvényeket, a platformokat és az akciókat.
Mio a sci-fi író, Zoe pedig a fantasy szerző.. Rader szimulációjában a műfajok a vége felé megfelelő módon egyesülnek, de az egész kaland során utalásokkal és bólogatással. A fejezetek szerinti felosztás lehetővé teszi, hogy fokozatosan átlássuk a szimulációs világ átalakulását, és azt, ahogy mindkét szerző apránként beleszövi saját történetét a játékba. A mechanika nagyon jól van megvalósítva, lehetővé téve, hogy a karakterek irányítása és képességei nagyon intuitívak legyenek.
A közös játék lényege
sok osztott képernyős videojátékok és amelyek lehetővé teszik a helyi szövetkezetek nem bőségesek. A fő történet mellett a játék 12 másodlagos történetet kínál, amelyek a főszereplők írói szerepével alátámasztva nagyon részletesek és intenzívek lesznek. Egyes esetekben ezek a másodlagos küldetések bizonyos mechanikák feltárására és vezérlésének javítására szolgálhatnak. De vannak olyanok is, amelyek kizárólag az elhangzottakkal tűnnek ki. A karakterkonstrukció zseniális, és ha ehhez hozzávesszük, hogy a játékban való továbbjutáshoz együttműködni kell, az eredmény zseniális.
És a legjobb az egészben A Hazelight Studios már hírt adott az új kiadásról. Úgy tűnik, a kitűnő eladások után sem állnak le. Ugyanazt a munkafilozófiát folytatják, és nem nyugszanak bele a babérjaikba, még akkor sem, ha a kritikusok és a játékosok csak dicséretet kaptak a Split Fictionért.
Mit fogsz alkotni a Split Fiction után?
Az idő múlásával a számok továbbra is rendkívül kielégítőek voltak a Hazelight család számára. De Josef Hazel és a csapat többi tagja már dolgozik egy új címen. Ahelyett, hogy a babérjaikon pihennének, tudták, hogyan kell világos premisszákon és koncepciókon dolgozni, hogy olyan címeket kínáljanak, amelyek mindig megszólítják az embereket.
Egy közelmúltbeli interjúban Josef nagyon izgatottnak tűnt „az elkövetkező dolgok miatt”. Úgy tűnik, minden erre utal a videojáték-stúdió és a kreatív az elkövetkező években továbbra is javaslatokat tesznek. De nem szabad elfelejtenünk, mit képvisel a Split Ficiton, és hogy érzelmes pillanatai, kihívásai és javaslatai révén ez az egyik legjobb játék 2025-ben.
A Split Fiction utódja már készül. Ez egy kialakulóban lévő szakaszban van, de tudatja veled, hogy a csapatok már azon dolgoznak, hogy új kalandokat kínáljanak. Amint azt a tanulmány a mai napig bizonyítja, kulcsfontosságú a kooperatív játék és egymás segítése a rejtvények megoldásában.
Arra hív minket, hogy játsszunk a családdal, a barátokkal, és tanuljunk játék közben a környezetről és magukról az emberekről. A Split Fiction nagyon jól megy, és korántsem nyugszik meg a babérjaikon, a felelősök már a következő kalandjukon dolgoznak. A megosztás és a csapatban való játék még soha nem volt ennyire szórakoztató.