HDMI 2.1 Linuxon: A nagy feloldás az AMD és a SteamOS számára

  • Az AMD beépíti a HDMI FRL-t az AMDGPU Linux illesztőprogramba, amely a HDMI 2.1 technikai alapja.
  • A HDMI Fórum nyílt meghajtókkal kapcsolatos blokádja évekig tartó vétó után kezd enyhülni.
  • A Valve állítólag csendben erőltette, hogy a SteamOS és a Steam Machine kihasználják a HDMI 2.1 előnyeit.
  • A DSC, a VRR és más funkciók még mindig hiányoznak ahhoz, hogy teljes HDMI 2.1 támogatásról beszélhessünk.

HDMI 2.1 Linuxon

Évek óta a Linux-felhasználók egy meglehetősen abszurd akadályba ütköznek: Az AMD GPU hardvere már készen állt a HDMI 2.1-re, de a rendszer továbbra is a HDMI 2.0-nál ragadt. engedélyezési és bürokratikus okokból. Ez a korlátozás különösen akkor volt észrevehető, amikor PC-ket vagy olyan eszközöket, mint a Steam Machine, modern 4K televíziókhoz csatlakoztattak, ahol a korábbi szabvány sávszélesség és lehetőségek tekintetében elmaradt a várakozásoktól.

Ez a forgatókönyv fokozatosan kezd megváltozni. Az AMD benyújtott egy adag javítást az AMDGPU illesztőprogram Linux kerneléhez, amely támogatást nyújt a HDMI FRL-hez (Fixed Rate Link).A kulcsfontosságú elem, amely lehetővé teszi a nagyobb átviteli sebességet a HDMI 2.1-ben. Ez még nem a szabvány teljes képe, de ez az első igazi áttörés a Linux számára, amely maga mögött hagyta a Windowshoz képest a nappaliban cipelt technikai terhek egy részét.

A Valve új Steam Deck kéziszámítógépének ára 400 dollár
Kapcsolódó cikk:
A Valve új Steam Deck kéziszámítógépének ára 400 dollár

A történelmi HDMI Forum blokk a HDMI 2.1-ről Linux alatt

Ahhoz, hogy megértsük e mozgalom jelentőségét, vissza kell tekintenünk: A HDMI Fórum, a szabványt és annak licenceit kezelő testület, 2024-ben elutasította az AMD azon kérését, hogy a HDMI 2.1-et nyílt forráskódú illesztőprogramokban valósítsák meg.Az érvelés az volt, hogy egy nyílt megvalósítás olyan zárt technikai részleteket tárna fel, amelyeket a fórum nem akart nyilvánosságra hozni, ami nehezen egyeztethető össze a szabad szoftverek világával.

A vétónak nagyon konkrét következménye volt: Bármely AMD GPU-val és Linuxszal rendelkező számítógép gyakorlatilag a HDMI 2.0-ra korlátozódott.Annak ellenére, hogy a grafikus chip több mint megfelelően támogatta a HDMI 2.1 képességeit, ez azt jelentette, hogy a HDMI-n keresztül le kellett mondani olyan konfigurációkról, mint a 4K 120 Hz-en vagy a 8K 60 Hz-en anélkül, hogy rövidítésekhez vagy agresszív tömörítéshez kellett volna folyamodni, ami különösen bosszantó azok számára, akik közép- és felsőkategóriás televíziókat használnak Európában.

A korlátozás a kereskedelmi forgalomban kapható termékek esetében is érezhető volt. Valve Steam Machine, SteamOS (Linux) alapúHivatalosan is bejelentették, hogy kompatibilis a HDMI 2.0-val. Annak ellenére, hogy a hardverük többre volt képes, a dokumentáció és a műszaki anyagok megtartották ezt a konzervatív címkét, ami hátrányba hozta az eszközt a rivális Windowsos PC-kkel vagy konzolokkal szemben, amikor az európai nappalikban a HDMI 2.1-es televíziók előnyeit kellett kihasználni.

Ez idő alatt a Linux fejlesztői közösség az AMD mérnökeivel együtt megpróbálta összerakni a kirakóst, miközben tiszteletben tartotta mind a nyílt forráskódot, mind a HDMI Fórum titoktartási követelményeit. Kísérleti implementációk és belső tesztek igazolták, hogy a támogatás technikailag megvalósítható.De a jogi és engedélyezési korlátok továbbra is a fő akadályt jelentették.

HDMI 2.1 csatlakozás Linux rendszereken

Az AMD bemutatja a HDMI FRL-t az AMDGPU-ban: a HDMI 2.1 igazi alapja

A változás az AMD által a kernelhez benyújtott új javítássorozattal érkezik. Ezen változások lényege a HDMI FRL (Fixed Rate Link) hozzáadása az AMDGPU vezérlőhöz.amely a modern Radeon grafikus kártyák nyílt forráskódú referencia-illesztőprogramja Linuxon. Az FRL az a szállítási réteg, amely a HDMI 2.0-ból örökölt TMDS kapcsolatot váltja fel, és felelős a 2.1-es szabvány jelentős sávszélesség-növekedésének lehetővé tételéért.

A fejlesztésben részt vevő AMD grafikus mérnökei szerint Az FRL implementáció már átment a HDMI Forum megfelelőségi tesztjeinek reprezentatív részhalmazán.A teljes körű validáció még folyamatban van, de a vállalat bízik benne, hogy nem lesznek utolsó pillanatban meglepetések, mivel ugyanaz a kód más környezetekben és platformokon is hasonló tesztelésen esik át.

Meg kell jegyezni, hogy A javítások első hulláma még nem tartalmaz olyan funkciókat, mint a DSC (kijelzőfolyam-tömörítés) vagy a VRR (változó frissítési gyakoriság).Ezek a HDMI 2.1 ökoszisztéma kulcsfontosságú elemei a jel tömörítéséhez és a frissítési gyakoriság játékkal való szinkronizálásához. Az AMD jelezte, hogy ezeket az alkatrészeket jelenleg tesztelik, és későbbi tételekben fognak érkezni, ami a jelentős kernelváltozások bevezetésének egy gyakori módja.

Ennek ellenére a ugrás nem jelentéktelen. Engedélyezett FRL esetén a HDMI-kapcsolat olyan sávszélességre skálázható, amely lehetővé teszi a 4K felbontást 120 Hz-en vagy nagyobb felbontásban teljes színbeállításokkal.Ez olyasmi, ami eddig Linuxban általában DisplayPort használatát, Windows telepítését vagy minőségi vágások elfogadását igényelte, mint például a 4:2:2 vagy 4:2:0 kroma almintavételezés a csatorna telítettségének elkerülése érdekében.

Az európai kontextusban, ahol az utóbbi években népszerűvé váltak a HDMI 2.1-es 4K-s televíziók, Ez a frissítés lehetővé teszi, hogy jobban kihasználhassuk ezeket a paneleket egy Linux PC-ről vagy egy AMD alapú nappali gépről.Eddig sok felhasználó kénytelen volt lemondani a nagy felbontás, a magas képfrissítési gyakoriság és a HDR kombinációjáról, ha fejfájás nélkül akarta folytatni a Linux használatát.

A Valve csendes nyomása és a SteamOS szerepe

Az, hogy mi változott 2024 óta, nincs teljes mértékben dokumentálva, de a források egy pontban egyetértenek: A Valve állítólag diszkrét nyomást gyakorolt ​​az AMD-re és a HDMI Forumra is. a helyzet megoldására. A SteamOS nagymértékben támaszkodik a Radeon GPU-kra, és a nappalira vonatkozó tervei között szerepel egy konzolszerű élmény biztosítása a már HDMI 2.1-gyel felszerelt televíziókon.

A Valve finomhangolta a terveit a következőre vonatkozóan: Gőzgép, egy kifejezetten a televízió alá helyezésre tervezett eszköz. Egy olyan nappaliba való eszköz bejelentése, ami hivatalosan is HDMI 2.0-n maradt, 4K és 120 Hz korlátozásokkal, gyenge pontja volt a többi Windowsos konzolhoz vagy mini PC-hez képest.A cégnek szüksége van a SteamOS-re, és tágabb értelemben a Linuxra, hogy ne maradjon le a videókimenet tekintetében.

Ezzel párhuzamosan, Maga a Valve is optimalizálásokat vezetett be a SteamOS-ben és a Linux grafikus rendszerben, például a VRAM-kezelés módosításait és egyéb, az AMDGPU-hoz kapcsolódó javításokat.Ez részben a jelenlegi és jövőbeli eszközöket (Steam Deck, lehetséges átdolgozások és nappali rendszerek) szem előtt tartásával történik. Az ökoszisztéma felszerelése egy működőképes HDMI 2.1 porttal tökéletesen illeszkedik ebbe a stratégiába, amely a Linuxot, mint életképes játékplatformot kívánja megszilárdítani az európai nappaliban.

Számos szakosodott médiaorgánum beszámolója arra utal, hogy A HDMI Fórummal folytatott tárgyalások hosszúak, diszkrétek és a közösség munkájának támogatásával zajlottak....amely kísérleti megvalósításokat mutatott be, amelyek igazolták, hogy a specifikáció teljesíthető a nyílt forráskódú alapelvek feláldozása nélkül. A kereskedelmi nyomás és a technikai bizonyítékok kombinációja segített enyhíteni a fórum kezdeti álláspontját.

A gyakorlati eredmény az, hogy A Linux kernel most először kezd igazodni a Windowshoz az AMD hardvereken elérhető HDMI 2.1 kompatibilitás tekintetében.Nincs minden befejezve, de a fő akadály, ami a közlekedési réteg és a formális vétó volt, kezd leomlani.

Hatás a Linux játékosokra és a Steam Machine-re

Az első csoport, amelyik észreveszi a változást, a szokásos lesz: Linuxon futó Radeon grafikus kártya felhasználók modern tévékhez és monitorokhoz csatlakoznak HDMI-n keresztülEddig, még ha egy újabb GPU-val és egy 4K-s tévével is rendelkeztek HDMI 2.1-gyel, akkor is a HDMI 2.0 sebességhez voltak kötve, konzervatívabb konfigurációkkal, és bizonyos esetekben villogással vagy módkorlátozásokkal, amikor bizonyos kombinációkat kényszerítettek ki.

Az FRL érkezésével az AMDGPU meghajtóba, Ezek a felhasználók Linux rendszeren is hozzáférhetnek olyan felbontásokhoz és frissítési gyakoriságokhoz, amelyek korábban csak DisplayPorttal vagy Windows telepítésével voltak lehetségesek.Azok számára, akik gamer PC-t építettek a nappaliban, ez kiküszöböli az egyik szokásos okot a kettős rendszerindítás fenntartására vagy a pingvin feladására az étkezőben lévő tévén.

A Gőzgép konkrét esetében a hatás még egy lépéssel továbbmegy. A Valve eszköze képes lesz frissíteni a specifikációit, hogy tükrözze a tényleges HDMI 2.1 kompatibilitást a SteamOS alattEzáltal jobb pozícióba kerül a hasonló árkategóriájú versenytársakkal, például a következő generációs konzolokkal vagy a Windows mini PC-kkel szemben. A marketingüzenet egyszerű: dugd be, kapcsold be, és a tévé a legtöbbet hozhatja ki a hardver képességeiből.

Ezen túlmenően, A Valve már bejelentette, hogy ellenőrzött játékokat készített a következőhöz: Gőzfedélzet Steam Machine-hez is elérhetőek lesznek.egy kevésbé korlátozó, a „csak úgy működik” elvre összpontosító folyamattal. Ez azt jelenti, hogy a Linuxon jól működő katalógus már létezik, és a szűk keresztmetszet most kevésbé az operációs rendszerre, mint inkább a kapcsolat minőségére és magára a televízióra helyeződik át.

Európában és Spanyolországban, ahol felgyorsult a 120 Hz-es játékmódokkal rendelkező 4K-s televíziók elterjedése, Különösen vonzó, hogy egy Steam Machine-t vagy egy Radeonnal és Linuxszal rendelkező PC-t HDMI 2.1-gyel lehet kombinálni köztes megoldások nélkül.Sok olyan felhasználó, akinek már van konzolja, és egy HDMI portot szeretne dedikálni egy Linux számítógéphez, azt fogja tapasztalni, hogy az egyik leggyakrabban emlegetett korlátozás eltűnik.

Mi hiányzik ahhoz, hogy teljes HDMI 2.1-ről beszélhessünk Linuxon?

A haladás ellenére fontos, hogy ne becsüljük túl a javítások közvetlen hatását. Jelenleg az AMDGPU-ba integrált FRL szállítási bázissal rendelkezünk, amely teljes validálás alatt áll.Ez az alapvető pillér, igen, de még nem foglalja magában a HDMI 2.1-hez általában társított funkciók teljes skáláját a gyártók marketingstratégiájukban.

Az AMD világossá tette, hogy Az olyan funkciók, mint a Display Stream Compression (DSC) és a Variable Refresh Rate (VRR) még tesztelés alatt állnak, és későbbi szállítmányokban érkeznek majd meg.DSC nélkül a felbontás, a frissítési frekvencia és a színmélység bizonyos szélsőséges kombinációi továbbra is kompromisszumokat igényelhetnek. VRR nélkül a játékélmény a kompatibilis tévéken még nem lesz olyan gördülékeny, mint azokon a platformokon, amelyek már használják ezt a funkciót.

Gyakorlatban, Ez azt jelenti, hogy a kezdeti hatás jobban észrevehető lesz 4K 120Hz felbontásban, ésszerű képbeállítások mellett.anélkül, hogy a határokat annyira feszegetni kellene, hogy a tömörítés elengedhetetlenné váljon. Azok a felhasználók, akik az összes kimeneti paramétert a határokig feszegetik, továbbra is a következő patch-csomagokra várnak.

Az integrációs időket is figyelembe kell venni. A módosításokat a fő Linux kernelfában kell elvégezni, majd el kell érni a disztribúciókat.Ez a folyamat hetekig vagy hónapokig is eltarthat az egyes projektek megjelenési ütemtervétől függően. A nagyobb európai asztali és játékdisztribúciók jellemzően gyorsan beépítik az új kernel verziókat, de nem mindegyik teszi ezt egyszerre.

Ennek ellenére az a tény, hogy Az a tény, hogy a megvalósítás már átment a HDMI Fórum néhány megfelelőségi tesztjén, csökkenti az utolsó pillanatban bekövetkező visszaesés kockázatát.Valószínűleg az FRL-támogatás ésszerű időn belül megérkezik a stabil kernelverziókba, majd ezt követően olyan iterációk következnek, amelyek kiegészítik a szabvány rejtvényét.

Középtávon tekintve, Ha az AMD-nek sikerül lezárnia a DSC, a VRR és a többi opcionális funkcióval kapcsolatos ciklust, akkor a modern Radeon GPU-k Linuxon képesek lesznek natív HDMI 2.1 támogatást nyújtani, amely nagyon közel áll a Windowséhoz.Azoknak a játékosoknak, akik az ingyenes szoftvereket választották, ez azt jelenti, hogy nem kell választaniuk a tévéjük teljes potenciáljának kihasználása és a kívánt operációs rendszer megtartása között.

Együttesen ez a mozgáshelyszínek A Linux, az AMD és a SteamOS sokkal versenyképesebb helyzetben van az otthoni játékpiacon.Még vannak összeillesztendő darabok, de a legmagasabb fal, amelyik még a standard nagysebességű mód aktiválását is megakadályozta, kezd omladozni, és ez valóságosabb lehetőségeket kínál majd azok számára, akik a számítógépüket vagy a Steam Machine-jüket a nappali tévéjéhez csatlakoztatják.